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Dungeon Crawl Classics #81: The One Who Watches From Below
by James B. [Verified Purchaser] Date Added: 03/03/2022 18:57:46

A deliberately freaky scenario with an interesting gimmick. Fun, if a little too dependent on your characters being mercenary. Some good weird bits, too. (Originally posted on Goodreads)



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[4 of 5 Stars!]
Dungeon Crawl Classics #81: The One Who Watches From Below
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Dungeon Crawl Classics #67: Sailors on the Starless Sea
by James B. [Verified Purchaser] Date Added: 02/27/2022 20:20:44

A great introduction to Dungeon Crawl Classics as a game, this short adventure has everything DCC is about - lethal stakes and high weirdness. It's probably best run as intended, as a "funnel" for 0-level characters, but it also works just fine as a game for full-fledged player characters. The only complaint I have is that it's priced a bit high for such a short module.

Note the PDF version here is expanded slightly from the original print version, with an extra area ("The Summoning Pits").



Rating:
[4 of 5 Stars!]
Dungeon Crawl Classics #67: Sailors on the Starless Sea
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Dungeon Crawl Classics 2013 Holiday Module: The Old God's Return
by Edward K. [Verified Purchaser] Date Added: 02/10/2022 06:11:37

I ran this as a one-shot over the solstice season. It was a great bit of old school fun.



Rating:
[4 of 5 Stars!]
Dungeon Crawl Classics 2013 Holiday Module: The Old God's Return
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Dungeon Crawl Classics #67: Sailors on the Starless Sea
by Keith T. [Verified Purchaser] Date Added: 01/30/2022 19:50:38

The DCC engine is one which has helped me through the pandemic. Easy to teach and to play (with death begin so easy at the 0 level that it makes the pandemic appear mild). Coupled with another engine, DCC has kept us entertained when we leaving the home was not an option due to laws, or due to illness. This was the first module we played through and enjoyed. There have been others but there can only be one Sailrs on the Starless Sea. Black and white and olad school art defienitely make this a winner.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Dungeon Crawl Classics #67: Sailors on the Starless Sea
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VTT Map+Token Pack: DCC #68: The People of the Pit
by Chris P. [Verified Purchaser] Date Added: 01/17/2022 23:35:56

What you get is nice and colourful, but it isn't the full map set from the module. Several areas from Level 1 of the pit are absent. The description of the product did not make this clear.

I ended up purchasing the module in Fantasy Grounds, which only cost $9.99 and included all of the data from the module as well as a bonus map and area for players to explore. I probably should have done this from the beginning, but I wasn't sure if I wanted to buy the DCC ruleset for FGU which cost me another $24.99. However, since I really like DCC, I chose to go ahead and pick it up. If you already are a Fantasy Grounds user, buying the module in that program is a much better option, even if you already own the adventure in print. All encounters are entered as well as all treasure and NPCs. Note that the NPCs have preloaded token portraits (albeit in black and white only). Very comprehensive.

For me at least, this pack was not worth the cost.



Rating:
[2 of 5 Stars!]
VTT Map+Token Pack: DCC #68: The People of the Pit
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DCC Day #2: Beneath the Well of Brass
by Edward K. [Verified Purchaser] Date Added: 07/15/2021 14:42:54

Ring Side Report-RPG Review of DCC Day #2: Beneath the Well of Brass

Originally posted at www.throatpunchgames.com, a new idea every day!

Product- DCC Day #2: Beneath the Well of Brass System- Dungeon Crawl Classics Producer- Goodman Games Price- $6.00 here https://www.drivethrurpg.com/product/352617/DCC-Day-2-Beneath-the-Well-of-Brass?term=beneath+the+well+of+brass?affiliate_id=658618 TL; DR- Great intro fun with some crazy story elements. 97%

Basics- Dragged by a brutal “king”, you have to find the secret of immortality or your village dies. You are nobodies when you go into the volcanic tunnel under a mountain, but you will emerge heroes if you survive!

Mechanics or Crunch-This is a great adventure for starter heroes. The players will get a kick out of this adventure as they get the basics overall. One issue is that there isn’t much combat here. There are traps, some crazy bits, and a finale, but not a ton of fights. A bit more would make this more fun. Also, most of my players get through this adventure in about three hours, so it's a bit short. A few more fights might help this one. But what is here is nicely balanced, and a fun intro for your newer players. 4.5/5

Theme or Fluff- Oh DCC, never change! This story is crazy as you just get dumped into the dungeon, and then planar transport before level 1! Solid crazy stuff here; hellknights, a city of djinn, and a thug who needs killing all feature into this adventure. This adventure is just crazy gonzo fun for your players. 5/5

Execution- PDF? Yes. Hyperlinked? Yes. THIS IS LESS THAN 20 PAGES AND IT HAS HYPERLINKS! Goodman games knows how to put out some solid stuff. It has crazy, old school art. It’s easy to read. It’s fun to read on its own. It’s all the things I want in an intro adventure. 5/5

Summary-Solid work here for DCC Game Day. If you want to have some quick intro fun for your players to enter the world of DCC RPG. This is a well written, well crafted, easy to read adventure that is something almost every DCC gamer and honestly every RPG player should try. Check this one out quickly! 97%



Rating:
[5 of 5 Stars!]
DCC Day #2: Beneath the Well of Brass
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How to Write Adventure Modules That Don't Suck
by John W. [Verified Purchaser] Date Added: 07/11/2021 20:12:30

This book has several short papers from different authors covering different aspects of game-mastery and adventure writing. Because each writer seems to be confined to whatever topic they had been assigned for the book, it feels like each section is stretched out longer than it would be if a single author had instead tried to write a much longer piece that tried to cover everything in the book.

Putting down tips for running games has been a thing ever since the first DUNGEON MASTERS GUIDE, and this goes beyond that and goes into actually writing adventures, which is something that hasn't been written about as often as running games.

So I can say, many of the tips are good, but it feels like.. reading a paragraph when a sentence will do, or reading a page when a paragraph will do. And for $30, you're paying too much for what you end up getting. Still, there are worse books out there, but there are no truly great books on this subject so it's not like there's anything else worth suggesting over this.



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[1 of 5 Stars!]
How to Write Adventure Modules That Don't Suck
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Dungeon Crawl Classics #66.5: Doom of the Savage King
by Edward K. [Verified Purchaser] Date Added: 05/16/2021 21:03:04

Ring Side Report-RPG Review of Dungeon Crawl Classics #66.5: Doom of the Savage King

Originally posted at www.throatpunchgames.com, a new idea every day!

Product- Dungeon Crawl Classics #66.5: Doom of the Savage King System- DCC RPG Producer- Goodman Games Price- $6.00 here https://www.drivethrurpg.com/product/129075/Dungeon-Crawl-Classics-665-Doom-of-the-Savage-King?affiliate_id=658618 TL; DR- Appendix N shoot first ask questions never? 97%

Basics- Time to kill the unkillable! Doom of the Savage Kings starts out deep in the action as the players come upon a local lord tying a young woman to a pole to be eaten by a beast to sate its bloodlust. What happens next is completely up to the “heroes”! Save the girl? Serve the Lord? Either way there is an unkillable beast that needs slaying if the sacrifices are to stop.

Mechanics or Crunch-This is an early one for DCC RPG, and it shows a bit. The mechanics are fine, but sometimes the Judge may have to tone down the challenge for the players to survive. Especially mine, as my players never met a situation where certain death deterred them in the slightest! It works well for higher player counts, but lower ones will need a bit of adjusting. Doom of the Savage Kings mechanically is an early very deadly, very fun adventure. 4.5/5

Theme or Fluff- This adventure is PURE Appendix N. Village sacrificing people to save the rest like “The Lottery” and an ancient tomb where weapons will slay not-Grendel? FANTASTIC! This adventure is gonzo fantasy that makes DCC DCC. 5/5

Execution- PDF? Yes. Hyperlinked? Yes, basically. This has what I need to run this adventure. Maps, quick rundown, and detailed enough encounters. It reads fast as my initial read through was five minutes before the game and my players had a blast completely abandoning the adventure’s basic path within five minutes. If you like the basic layout of DCC, then you will like this layout. Like always, Goodman Games DCC modules read like the old modules you used to get with some art in the middle, maps at the end, and a summary at the start. Since I’m living an era of gaming I wasn’t part when it came round the first time, it’s a blast to be part of it this time as the editing has massively improved the experience! 5/5

Summary- Doom of the Savage Kings is classic DCC RPG. It’s a bit harder than it needs to be so maybe some love from a Judge will save the PCs from their bad rolls if not their stupidity. The book itself is well laid out, and the plot is top notch. Players will have a blast saving a town, delving into old crypts, and killing the monster stalking the helpless in the fog. If you need your Boewulf fix but want to do it with some crazy DCCRPG rules, this is hands down a fantastic adventure to get into. 97%



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[5 of 5 Stars!]
Dungeon Crawl Classics #66.5: Doom of the Savage King
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Dungeon Crawl Classics RPG (DCC RPG)
by Ivan T. [Verified Purchaser] Date Added: 05/01/2021 11:01:40

Fantastic gaming system and book. It changed my life. Such a playable game! Go Team 3!



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[5 of 5 Stars!]
Dungeon Crawl Classics RPG (DCC RPG)
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Dungeon Crawl Classics #83: The Chained Coffin (Compiled 2nd Printing)
by Chris B. [Verified Purchaser] Date Added: 02/21/2021 20:46:24

As a big fan of Goodman Games DCC I found the lack of a setting to be a strength and weakness. It allowed the Judges to construct their own worlds based on what they wanted. Sometimes it is just nice to have a setting laid out for the players to explore. Finally Dungeon Crawl Classics #83: The Chained Coffin came out and has become one of my favorite settings, the Shudder Mountains. Following the footsteps of famed Appendix N author Manly Wade Wellman, Michael Curtis has made a land to be loved and feared. Unlike most fantasy settings the Shudder Mountains are distinctly American, and not rooted to a Eurocentric fantasy. This wonderful book goes from level-0 funnel all the way to level-5 (in DnD terms that is about level 1 - 10). I have been able to use other DCC modules to add to the setting with great effect. If lack of a fleshed out setting has been holding you back from playing DCC The Chained Coffin will not disappoint.



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[5 of 5 Stars!]
Dungeon Crawl Classics #83: The Chained Coffin (Compiled 2nd Printing)
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Dungeon Crawl Classics RPG (DCC RPG)
by Michael H. [Verified Purchaser] Date Added: 01/22/2021 10:02:51

Brilliant, absolutely brilliant. This game captures old school gonzo gaming without all the clunking bits and pieces. This is now one of my favorite games.



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[5 of 5 Stars!]
Dungeon Crawl Classics RPG (DCC RPG)
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Dungeon Crawl Classics 2020 Holiday Module: The Doom that Came to Christmastown
by Edward K. [Verified Purchaser] Date Added: 01/20/2021 21:17:59

Ring Side Report-RPG Review of Dungeon Crawl Classics 2020 Holiday Module: The Doom that Came to Christmastown

Originally posted at www.throatpunchgames.com, a new idea every day!

Product- Dungeon Crawl Classics 2020 Holiday Module: The Doom that Came to Christmastown System- DCC RPG Producer- Goodman games Price- $6.99 here https://www.drivethrurpg.com/product/335600/Dungeon-Crawl-Classics-2020-Holiday-Module-The-Doom-that-Came-to-Christmastown?affiliate_id=658618 TL; DR- Fun, but you will need to provide your own glue for this adventure! 93%

Basics-Who can save Christmas?! Santa is sick and who can save him? Gather his friends, find the horrible Grinch, and save Christmas for all the good little boys and girls!

Mechanics or Crunch- Goodman Games knows how to make a solid adventure! They wrote the system, so they know how to make the crunch. Solid monsters, solid puzzles, and solid extra tables for encounters. This is a well put together adventure. 5/5

Theme or Fluff- This is a fun adventure, but the story is a bit off. You don’t need to hit all the major NPC to find the horrible grinch. And the NPCs are the best part! This adventure will pull at your Frank and Bass Christmas movie memories. Lots of the old school heroes like Yukon and even Hermey, who becomes a Dentalmancer!, make appearances and serve to build out the story. I just wish there was more of a reason to meet more of them! Solid parts here, but the glue holding the scenes together here is a bit lacking. 4/5

Execution- PDF? YEP! Hyperlinked? Not really, but it's ok. This is a well executed adventure. I love this one. There are crazy fun puzzles for the players to work through and there are monsters to fight that feel fun. I love all the little touches that are put into the adventure. Heck this adventure even has a new spell for the players to use. You can buy this from Drive Thru and be playing in five minutes based on the easy to read format and beautiful drawings and maps. Goodman Games executes another adventure amazingly! 5/5

Summary-Ho ho holy crap this is a fun one. If you want something fun to plunk down into your DCC/MCC game, this is a solid adventure to run. Mathematically, it works perfectly, and it’s executed well. I love all the little pieces here from new spells to the crazy tables built into this game. I wish the scenes were better connected, but that's the one flaw to this amazing adventure. Check this one out if you get a chance! 93%



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[5 of 5 Stars!]
Dungeon Crawl Classics 2020 Holiday Module: The Doom that Came to Christmastown
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VTT Map+Token Pack: DCC #67: Sailors on the Starless Sea
by Frank W. [Verified Purchaser] Date Added: 01/03/2021 13:19:51

Pretty great set! I used it for a group in Roll20 and it worked very well.

Lots of great map art for all the important main and secret areas. Art is also well done for player tokens and creatures encountered throughout the module. Many of these tokens could easily be reused for other adventures.

I'll definitely be picking up more of these packs.

Potential spoilers below:

Loved the extra color props that were included for the dragon ship, and fiend blade however one for the band of fire would have been awesome to include as well.

Including the mural art was a nice touch though not coloring it seems like a slight miss considering all the other art is in color.

Other module art could have been added pretty easily as well. The Vine horror art at the begining of the module, Felan's tomb and the menhir on the shore of the starless sea were all fun to pop up for my players during our run through.



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[5 of 5 Stars!]
VTT Map+Token Pack: DCC #67: Sailors on the Starless Sea
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Dungeon Crawl Classics #67: Sailors on the Starless Sea
by Gus L. [Verified Purchaser] Date Added: 11/11/2020 22:32:56

Sailors of the Starless Sea is one of the early DCC adventure and it captures the spirit of the game very well - a swords & sorcery 0-level funnel with dreadful man beasts and chaos gods all with the bright poppy gloss of DCC. A wonderful introduction to the DCC game and its aesthetic.



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[5 of 5 Stars!]
Dungeon Crawl Classics #67: Sailors on the Starless Sea
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Dungeon Crawl Classics Lankhmar Boxed Set
by Roger L. [Featured Reviewer] Date Added: 11/06/2020 02:09:44

https://www.teilzeithelden.de/2020/11/06/rezension-dungeon-crawl-classics-lankhmar-eine-box-fuer-gesetzlose/

Mit Dungeon Crawl Classics entstand vor einigen Jahren ein Rollenspielsystem, das ganz bewusst an die Anfänge des Hobbys anknüpft. Da liegt es nahe, einen klassischen literarischen Stoff aufzuarbeiten, der vor vielen Jahrzehnten das Fantasy-Genre und schließlich auch die ersten Rollenspielrunden mit abenteuerlichen Geschichten prägte. Willkommen in Lankhmar!

Lankhmar ist eine große Stadt. In ihrer Welt ist sie sogar die größte Stadt und ein nur schwer zu verstehender Moloch. Vor etwa 80 Jahren, in einer Zeit, in der noch nicht versucht wurde, in Fantasy-Geschichten auf pseudo-realistische Art das europäische Mittelalter zu rekreieren, erschuf Fritz Leiber eine Stadt, die nach ihren eigenen bizarren Gesetzen funktioniert und ein lebendiger Schmelztiegel der Kulturen ist. Zwar griff auch der Schriftsteller auf einige Klischees zurück, tat dies teilweise aber aus satirischen Gründen.

Die Hauptfiguren in Fritz Leibers Geschichten sind der Barbar Fafhrd und ein als Grauer Mausling (engl. Grey Mouser) bekannter Dieb. Ziel der Dungeon Crawl Classics (DCC) Lankhmar-Box ist es, ähnlich turbulente, teils bizarre Abenteuer zu ermöglichen. Ein Beispiel gefällig? In der Geschichte Bazar of the Bizarre sollen Fafhrd und der Graue Mausling im Auftrag ihrer Patrone (dazu später mehr) auf einem Marktplatz eine Gruppe Dämonen stoppen, die ihre Kunden glauben lässt, dass sie anstelle von wertlosem Plunder großartige Schätze zu Schnäppchenpreisen erwerben. Während der Mausling sofort dem Bann erliegt, muss Fafhrd allein weitermachen und kämpft vor farbenfrohen Marktständen gegen Untote und lebendig gewordene Statuen. Dem Barbaren bleibt nur die Flucht, aber immerhin schafft er es noch, seinen Gefährten zu retten. Wen erinnert das nicht an alte Rollenspiel-Abenteuer, in denen Scheitern zum Lernen dazugehört?

Eine bizarre, aber doch vertraute Welt Die DCC Lankhmar-Box enthält drei Bände mit Hintergrundinformationen und zusätzlichen Regeln, ein Abenteuer sowie Karten der Stadt Lankhmar und des Kontinents Nehwon, auf dem diese sich befindet. „Judge’s Guide to Nehwon“ ist der dickste Band der Box und enthält neben einer knappen, aber ausreichenden Beschreibung der Länder rund um Lankhmar vor allem zusätzliche Regeln. Auf die Grundregeln von Dungeon Crawl Classics soll an dieser Stelle nicht eingegangen werden. Es sei zur weiteren Lektüre unser Spotlight auf das System empfohlen.

Dafür, dass die Beschreibung der Spielwelt so kurz gehalten ist und auf dreizehn Seiten Platz findet, erhält man einen guten Überblick zu Nehwon. Neben schon vor 80 Jahren gängigen Klischees über barbarische Nordleute, dekadente Menschen in den Dschungeln des Südens und plündernde Steppenvölker im Osten, sind es kleine Farbtupfer wie die mysteriösen, haarlosen Eevamarenseaner, die atheistischen Bewohner von Rime und nicht zuletzt der Moloch Lankhmar, die das Bild von Nehwon abrunden.

Wie aus dem Grundregelwerk von Dungeon Crawl Classics bekannt, sind es vor allem die Zaubersprüche, die sehr viel Platz einnehmen, da zu jedem von ihnen eine Tabelle mit ausführlichen Beschreibungen der Effekte je nach Erfolgsgrad gehört. Dazu gehören auch die Zauber, die man erhält, wenn man sich einem göttlichen Patron verschreibt. Diese Mechanik, bei der sich eine Spielfigur in die Dienste eines Gottes oder einer anderen übernatürlichen Wesenheit begibt, ist bereits aus dem Grundregelwerk bekannt ist, doch es gibt einige Unterschiede.

Denn die Götter von Nehwon sind keine entrückten Wesenheiten, sondern beobachten die Sterblichen mit wachsamen und strengen Augen. Wo immer sie eine Gelegenheit sehen, ihre Macht zu mehren, ergreifen sie diese sofort und sind stets auf ihren eigenen Vorteil bedacht. Wer mit ihnen einen Vertrag abschließt, ist also nicht im Auftrag eines abstrakten göttlichen Ideals unterwegs, sondern darf sich auf regelmäßige, angespannte Bewertungsgespräche freuen, dafür aber auch bei Erfolgen seinen Arbeitsvertrag nachverhandeln.

Bereits des Grundregelwerk von Dungeon Crawl Classics macht deutlich, dass die Spielerinnen nicht in die Rollen heldenhaften Charakteren schlüpfen, sondern makelbehaftete Abenteurerinnen sind, die für schnelles Gold fast jeden Auftrag übernehmen. Also ganz genauso, wie Fafhrd und der Graue Mausling, die nur selten von altruistischen Motiven getrieben werden, sondern auf ihren eigenen Vorteil bedacht sind und dabei regelmäßig mit der Stadtwache, konkurrierenden Diebesbanden rachsüchtigen Magiewirkenden aneinandergeraten.

Dementsprechend gibt es in „Judge’s Guide to Nehwon“ auch Regeln für das Leben von Gesetzlosen. Eine Zufallstabelle regelt, was zwischen den Abenteuern mit den Spielfiguren passiert. Wurde man von den Saufkumpan*innen ausgeraubt? Warum wird man plötzlich per Steckbrief gesucht? Was will die alte Lehrmeisterin, die plötzlich auf der Matte steht? All diese Ereignisse geben interessante Impulse für die Geschichte der Spielfigur neben den eigentlichen Abenteuern.

Für den Beginn einer Spielrunde ist zudem die Mechanik des „Meet“, des ersten Treffens der Spielfiguren, wichtig. Fafhrd und der Graue Mausling lernen sich zum Beispiel kennen, als sie gleichzeitig zwei Diebe überfallen, die gerade erfolgreich von einem Einbruch zurückkehren. Statt sich gegenseitig in die Quere zu kommen, entschließen sie sich, den Überfall gemeinsam durchzuziehen und werden schließlich Freunde. Eine Zufallstabelle enthält Vorschläge, wie die Spielfiguren im Rahmen ähnlich halbseidener Begegnungen in einer kurzen Szene oder einem eigenen Abenteuer zusammengeführt werden können. Entsprechend wird auch davon abgeraten, das Spiel mit jeweils vier Level-0-Charakteren pro Spieler*in zu beginnen, auch wenn das Grundregelwerk von Dungeon Crawl Classics dazu anregt.

Das beiliegende Level-1-Abenteuer „No Small Crimes“ kann als „Meet“ verwendet werden, die Box empfiehlt dazu jedoch eher die gesondert erhältlich Abenteuer Masks of Lankhmar und The Madhouse Meet oder ein eigens mithilfe der enthaltenen Zufallstabelle kreiertes Szenario. No Small Crimes beschreibt den Einbruch in das Haus des wohlhabenden Lord Suttar. Eigentlich wäre es ein leichter Einbruch, aber ein Fluch gegen Diebe sorgt für einen unterhaltsamen und ungewöhnlichen Dungeoncrawl, der schnell tödlich enden kann. In diesem Punkt ist es schade, dass keine Empfehlungen für die Einbindung neuer Charaktere gegeben werden, sollte eine Spielfigur das Zeitliche segnen.

„City of the Black Toga“, der zweite Band, beinhaltet alle Informationen zur Stadt Lankhmar und stellt somit das eigentliche Herzstück der Box dar. So knapp die Vorstellung von Nehwon in „Judge’s Guide to Nehwon“ auch gehalten ist, so detailliert ist die Beschreibung von Lankhmar, wo die Spielrunde ihre meisten Abenteuer erleben dürfte. Auch hier liegen Zufallstabellen bei, die zu vielen kleinen Szenen oder längeren Geschichten in den Straßen der Stadt inspirieren.

Zu jedem der einzelnen Stadtteile gibt es solche Tabellen und auch Hinweise, wie die dort angerissenen Szenen zu einem längeren Erzählstrang verbunden werden können, der durch ganz Lankhmar führt. Slums, Diebesgilden, korrupte Mitglieder von Stadtwache und Verwaltung, ein dekadenter Klerus und obszön reiche Adlige schaffen das Bild eines gefährlichen Molochs, in dem beherzte Spielfiguren aber auch eine gemütliche Heimstatt finden können. Dafür, dass dennoch keine langfristige Ruhe einkehrt, sorgen die weiter oben erwähnten Ereignisse zwischen den Abenteuern.

Abgerundet wird der Band von Nichtspielercharakteren – darunter auch Fafhrd und der Graue Mausling – und Organisationen, die mehrere Anspielmöglichkeiten bieten. Ebenso sind Zufallstabellen enthalten, um eine kleine Nachbarschaft zu kreieren, in der die eigene Spielrunde eine Heimat finden kann.

Tagsüber auf der Straße, nachts in Kneipen und Palästen Das Compendium of Secret Knowledge enthält als dritter Band schließlich die Regeln zur Charaktererschaffung für Spielfiguren in Lankhmar. In diesem Band finden sich, abermals in Form von Zufallstabellen, Anregungen für Vor- und Nachteile, hier „Benison“ und „Doom“ genannt, um den Charakteren etwas Fleisch auf die Knochen zu geben. Dabei bieten auch diese direkt neue Spielansätze: Die Spielfigur kennt ein hilfreiches Geheimnis? Gut, aber was denn genau und woher? Die Spielfigur wird von einer übernatürlichen Wesenheit verfolgt? Ärgerlich, wie ist das denn passiert?

Ein wichtiger Unterschied zum Grundspiel ist, dass es keine Klerikerinnen gibt. Dies liegt daran, dass die Götter von Nehwon zwar durchaus existent, ihre Dienerinnen aber in der Regel nur aufschneiderische Hochstapler sind, die keine göttliche Macht besitzen. Dies trifft nur im begrenzten Maße auf Personen zu, die einen göttlichen Patron (siehe oben) haben.

Magie hingegen ist sehr präsent in Lankhmar. Ihre Verwendung ist aber sehr gefährlich, was sich in weiteren Sonderregeln für Magier*innen widerspiegelt. Im Laufe der Zeit können Magiewirkende korrumpieren, was sich in ihrem Äußeren, aber auch in ihrer Persönlichkeit manifestiert. Für diesen Fall liegt abermals eine Zufallstabelle bereit, die Konsequenzen von schrecklichen Pusteln im Gesicht bis hin zum Wachsen eines Schnabels enthält.

Erscheinungsbild Die DCC Lankhmar-Box bleibt von der Gestaltung her sehr nah beim Grundspiel. Schwarzweiße Illustrationen, die deutlich von den alten Klassikern des Rollenspiel-Genres inspiriert sind, verleihen den enthaltenen Bänden den gleichen Charme, der auch Dungeon Crawl Classics selbst auszeichnet. Dies passt sehr gut, denn schließlich wurden auch die Geschichten von Fritz Leiber einst pulpig und überzeichnet bebildert. Manchmal geht dies aber leider auch zulasten der Qualität.

In dieses stimmige Gesamtbild fügen sich auch die beiliegenden Karten von Lankhmar und Nehwon ein. Vor allem die Karte der Stadt strotzt nur so vor Details, ohne dass sie von Markierungen übersät ist. Für sie allein dürfte sich schon die Anschaffung der physischen Box lohnen. Als PDF funktioniert sie aber auch gut, ebenso wie die Suchfunktion allgemein beim Durchforsten der Regeln hilft, da kein Index vorhanden ist.

Fazit Die Stadt Lankhmar passt zu Dungeon Crawl Classics wie die Faust aufs Auge, was daran liegen mag, dass die Geschichten um Fafhrd und den Grauen Mausling zu den alten Fantasy-Klassikern zählen, die einst die Entwickler der ersten Pen-and-Paper-Rollenspiele prägten. Entsprechend fanden sich ihre Spuren bereits im Design des Grundregelwerks, was mit DCC Lankhmar nun offensichtlich wird. Denn bis auf wenige Anpassungen an die Spielwelt bleibt das Regelsystem unverändert.

Eine der beiden beiliegenden Karten: Lankhmar. Da stellt sich die Frage, warum der neue Spielhintergrund überhaupt so umfangreich ausgefallen ist. Dies liegt hauptsächlich an den vielen Zufallstabellen und erweiterten Magieregeln, die viel Platz einnehmen und sicher auch etwas kompakter hätten dargestellt werden können. Andererseits helfen gerade die Tabellen dabei, das Flair der von Fritz Leiber erschaffenen Fantasy-Welt zu transportieren. Denn die eigentliche Weltbeschreibung ist nur sehr grundlegend vorhanden. Wer ganz in die Welt von Fafhrd und dem Grauen Mausling eintauchen möchte, kommt also um eine Lektüre der grundlegenden Kurzgeschichten nicht herum.

Aufgrund der vielen Überschneidungen kann man auch ohne die Box und nur auf Basis der Dungeon Crawl Classics-Grundregeln Abenteuer in Lankhmar erleben. Wer aber gerade an den erwähnten Details, an „Meets“ und neuen „Patrons“ Gefallen findet, sollte sie sich leisten. Am besten in gedruckter Form, denn dabei sind die Codes für das PDF enthalten, dessen eigener Preis bereits stattlich ausfällt.



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[4 of 5 Stars!]
Dungeon Crawl Classics Lankhmar Boxed Set
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